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Hacker News Front Page · Maurice Heumann ·

500+ Billion Tokens Later: Letting AI Agents Decompile A First-Person Shooter

El proyecto muestra que escalar agentes de IA no garantiza una decompilación correcta: sin criterios objetivos, los agentes introdujeron errores semánticos y cambios arquitectónicos aunque el juego pareciera funcionar. Un verificador que compara el código compilado con el binario original ofreció una señal automática de aprobación o rechazo, permitió prescindir del agente revisor y ayudó a que modelos más económicos produjeran resultados fiables. Tras casi tres meses y un gasto estimado de entre 600 000 y 700 000 millones de tokens, se reconstruyó el 99 % de las funciones y el 83 % coincide byte por byte con el original; la experiencia destaca la importancia de definir la corrección de forma verificable y mantener vigentes las instrucciones de los agentes.

During the last 3 months, I spent some of my time and tokens decompiling a popular first-person shooter. The goal was not to reach a simple proof-of-concept state. Instead, we really wanted an accurate, stable and feature-complete recreation of the game. The avid reader of my blog might have noticed that I had previously written two posts that have since been removed. Everyone else might now be wondering which game I am talking about. To both of you I can only say that corporate America was here to ruin our fun.

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