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An 11 year journey to play DOS Wing Commander together

Un proyecto de once años convirtió Wing Commander para DOS en un juego cooperativo en línea: primero identificó posiciones, vectores y funciones del juego mediante volcados de memoria y análisis de código, y luego creó hooks en DOSBox para sincronizar naves, armas, daños y eventos entre jugadores. La versión actual usa DOSBox compilado a WebAssembly, WebRTC para la conexión entre pares y un servidor Go que organiza salas y proporciona retransmisión TURN cuando hace falta. El resultado permite cargar los archivos del juego en un navegador, compartir un código de sala y jugar con chat de texto y voz opcional.

An 11 year journey to play DOS Wing Commander together

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