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Around The World, Part 34: A pretty sky

El desarrollador mejora la iluminación de nubes y del cielo de su juego mediante una implementación propia de dispersión múltiple, ajustes a la iluminación indirecta y cambios en el orden de integración atmosférica. También corrige la diferencia entre el horizonte del shader y el del planeta, ajusta el tone mapping y modela las órbitas para calcular la posición del sol y la luna según la ubicación y la estación. Las comparaciones visuales muestran cómo estos cambios producen nubes más suaves y cielos más naturales, aunque persisten algunas dudas sobre la integración numérica.

In the last post, I got the game’s clouds to look passable. But after looking at it during playtesting, I still wasn’t satisfied with the way the overall picture of how sea, sky and clouds came together. With some small tweaks, things started to look a lot better.

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