Simon Willison · Simon Willison ·
Building a multiplayer game world with autonomous Fable-class models
Spawn es un entorno de juego multijugador en el que los usuarios modifican el mundo mediante instrucciones a un agente llamado Savi, y su desarrollo se apoya en una flota de agentes autónomos impulsados por modelos Fable. Según Jacob Sansbury, estos agentes modifican código en producción y publican cambios cada hora, a partir de errores, informes y solicitudes; el equipo considera que una hora sin publicar es un incidente grave y puede revertir cambios defectuosos en 30 segundos. La experiencia sugiere que este ciclo de desarrollo puede funcionar en un juego, aunque plantea dudas sobre su idoneidad para software de mayor riesgo.
Don't be put off by the clickbait headline, this piece by Jacob Sansbury describing how they are building Spawn is a fascinating exploration of the bleeding edge of what's possible …