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I Love Software Rendering

El renderizado por software conserva una estética nítida y granulada que el autor prefiere a la imagen suavizada de las tarjetas 3D, aunque el resultado depende del juego y no siempre es superior. Un Dell OptiPlex 380 puede ejecutar Quake a 800×600 y 60 fps, pero las resoluciones altas exigen mucha potencia de CPU, y jugar las versiones originales de DOS en hardware real también requiere resolver el sonido.

Sharp pixels, gritty colour banding, and DOS games running at resolutions their own era couldn’t manage. Why I still prefer the software renderer, and why it needs a fast PC.

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