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What's New in WebGPU (Chrome 155-156)  |  Blog

Chrome 155 y 156 incorporan cambios en WebGPU que incluyen la extensión WGSL `fragment_depth`, que puede conservar las optimizaciones early-Z al permitir que los shaders declaren cómo se compara la profundidad calculada con la rasterizada. También se añade soporte para texturas comprimidas con dimensiones no alineadas, espacios de color lineales de gama amplia y un formato de vértice empaquetado; además, `shader-f16` llega a Linux con GPU NVIDIA recientes. La publicación describe cómo detectar o solicitar estas funciones y resume otras actualizaciones de Dawn.

WGSL fragment_depth extension, texture compression unaligned, srgb-linear and display-p3-linear color spaces, snorm10-10-10-2 vertex format, and more.

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